Какое значение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Введение в концепцию метавселенной
Термин «метаверс» ворвался в обиход не так много времени назад, но его истоки происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил виртуальный мир, в котором люди взаимодействуют через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Технологии блокчейна дают возможность осуществить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают способность покупать эксклюзивные объекты: одежду для виртуального образа, землю или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Основные черты виртуальных миров
Размышляя о эволюции метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток сформировать долговечный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить дома, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Хотя вершина востребованности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
- Постоянство: реальности находятся автономно от нахождения участника.
- Взаимодействие: юзеры имеют возможность взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой.
- Финансы: локальная структура с способностью торговли виртуальными активами.
- Индивидуализация: создание особенных персонажей и содержимого.
- Масштабируемость: возможность одновременного присутствия огромного количества пользователей.
Пандемия форсировала переход к дистанционной работе. Виртуальная реальность предлагает инновационный этап взаимодействия: можно “сидеть” за одним столом с сотрудниками из различных государств или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Фирмы типа Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – системы для сотрудничества в гибридной реальности.
Эволюция онлайн миров: от Second Life до современных площадок
Современное определение мета-вселенной включает в себя сочетание онлайн областей, усиленной и цифровой реалий, электронных экономий и интерактивных систем. Это не не просто отдельное приложение либо видеоигра, а скорее как система казино онлайн связанных между собой миров, в которых люди могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
Для генерации Z и поколения альфа онлайн жизнь стала обычной частью быта. Они свободно переключаются в пределах сообщениями, соцсетями и играми. Цифровая вселенная для них – это органичное расширение привычных интернет-платформ.
- Roblox – среда для разработки персональных гейм-проектов и общественных пространств.
- Fortnite – вначале игра с третьего лица превратился в площадку для концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный виртуальный пространство на основе блокчейна Ethereum.
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности школьники устраивают тусовки с товарищами по классу независимо от удаленности городов.
Техники за кулисами цифровых вселенных
Виртуальная и расширенная среда
Синтетический ум
Цепочка блоков и NFT
С целью понять явлении цифровых вселенных глубже, необходимо определить их ключевые характеристики:
Клаудные компьютинг
Согласно исследованию аналитической организации Newzoo за предыдущий период:
Цифровая вселенная глазами пользователя: опыт молодежи
Данное говорит о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Клауд услуги предоставляют эластичность: тысячи узлов в разных странах позволяют миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Творцы создают взаимные экспозиции напрямую внутри Decentraland или Cryptovoxels; исполнители проводят выступления на аренах Fortnite; авторы организуют литературные вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для коммуникации с публикой. Все это превращает искусство понятнее и разнообразнее.
- Свыше 80% подростков людей 13–24 годиков как минимум один раз бывали на цифровые события (концерты, выставки).
- Около 60% считают, важным возможность кастомизировать собственного аватара.
- Свыше трети уже сейчас применяли применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
С тех инновации продвинулись существенно вперед. Появились на свет более актуальные проекты:
Применение метавселенных за пределами увеселений
Учеба
Виртуальные уроки дают возможность проводить уроки глобально с впечатлением тотального участия. Представьте свою урок истории Античного Египта непосредственно возле пирамид Гизы или экспериментальную сессию в области химии без угрозы реальных детонаций! Университеты уже испытывают с занятиями в VR; к примеру, МГУ устраивал пробные программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Задача
Указанные характеристики отличают виртуальные миры от стандартных онлайн-игр или чат-комнат. Здесь формируется комплексная замена реальной среды – со своими правилами, хозяйством и культурой.
Социокультурные инициативы
Творчество и обычаи
Всякий из представленных проектов по-своему реализует идею метавселенной: кто-то фокусируется на творчество юзеров, иные на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Хозяйство виртуальных миров: как она работает?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Проблемы развития виртуальных миров
Инженерные препятствия
Законные дела
Охрана данных
Эмоциональные риски
Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK представила свою систему VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с сервисами дополненной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в создание коммуникационных VR-программ через филиальные фирмы MY.GAMES.
Российский Политехнический институт начал обучающий “Метавселенная”, в котором обучающиеся осваивают проектировать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают увеличение количества {стартапов
