Какое значение виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Углубление в концепцию мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в употребление не так много времени назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
С тех самых технологии шагнули значительно вперед по пути развития. Появились более новые задумки:
Основные характеристики мета-вселенных
Создание обширной виртуальной вселенной нуждается в комбинации множества инновационных технологий:
- Стабильность: миры пребывают автономно от присутствия участника.
- Коммуникация: пользователи способны общаться между собой и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя экономика с возможностью торговли электронными активами.
- Индивидуализация: разработка особенных персонажей и контента.
- Расширяемость: потенциал синхронного присутствия миллионов юзеров.
Эти деньги можно менять на прикид для персонажей, украшения или даже недвижимость! Например, участок земли в Decentraland может стоить некоторое количество тысяч долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Прогресс цифровых миров: от Second Life до нынешних систем
С целью разобраться в феномене виртуальных миров в более широком смысле, необходимо выделить их ключевые особенности:
Современное толкование мета-вселенной содержит в себя интеграцию виртуальных пространств, расширенной и симулированной действительности, цифровых хозяйств и взаимосвязанных платформ. Это не просто отдельное программа либо игра, а больше как структура 7k взаимосвязанных миров, в которых участники могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
- Roblox – среда для создания собственных гейм-проектов и общественных зон.
- Fortnite – вначале шутер с видом от третьего лица трансформировался в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый онлайн пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Всякий из данных разработок по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: кто-то фокусируется на творчество юзеров, другие на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Инновации за сценой метавселенных
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку построить устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Виртуальная и усиленная действительность
Синтетический разум
Указанные характеристики различают цифровые вселенные от стандартных интернет-игр или чатов. Здесь формируется полноценная подмена реальной среды – со личными нормами, хозяйством и обычаями.
Блокчейн и цифровые активы
Cloud вычисления
Метавселенная взглядом юзера: опыт юношества
Согласно исследованию исследовательской организации Newzoo за предыдущий год:
- Больше 80% подростков индивидов 13–24 лет хотя бы раз посещали онлайн ивенты (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% считают, значимым возможность персонализировать личного аватара.
- Больше трети на данный момент применяли применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Внедрение цифровых вселенных вне досуга
Появился полный класс “виртуальных профессий”: оформители разрабатывают предметы интерьера для жилищ пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к окончанию текущего десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Образование
Работа
Общественные проекты
Пускай игровая индустрия продолжает быть главным двигателем развития метавселенных, их потенциал значительно превышает пределы развлечений.
Творчество и обычаи
Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
AI несет ответственность за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже контроль чатов. К примеру, системы способны самостоятельно распознавать вредное действие или генерировать особенные окружения для каждого юзера.
Несмотря на интенсивный увеличение интереса по отношению к теме, у концепции есть свои лимиты:
Трудности развития метавселенных
Виртуальные миры могут стать площадкой для включающих программ: люди с инвалидностью получают перспективу путешествовать по миру без барьеров; учреждения 7k casino проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
Технические ограничения
Юридические вопросы
Безопасность данных
Эмоциональные риски
Как российские компании смотрят на метавселенные?
- VK представила свою платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с услугами расширенной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает средства в разработку общественных VR-аппликаций через филиальные студии MY.GAMES.
Московский Политех запустил учебный “Метавселенная”, в рамках которого студенты осваивают создавать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают подъем численности {стартапов
